Avatarをつくる
Unity Humanoid test1
WebGL demo(60MB)
WASD or Arrow:Run
Shift+(WASD or Arrow):Walk
C:Crouch
Space:Jump
Mouse wheel:Zoom
Right mouse drag:Camera angle change
アニメーションとキャラクターコントローラはスタンダードアセットのものを使用
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/standard-assets-32351
モデルは作成中
以前作ったローポリの人体骨格をベースにシリンダーを追加
リグのボーンの名前はUnityのHumanoidのコンフィグ画面での名前に合わせた
シリンダーの動きはLookAtを使ったがBlenderとUnityでは右手系と左手系の違いだけでなく
LookAtの際にBlenderではボーンの局所座標のy軸が前方になるのにUnityではz軸が前方になる
そのためBlenderでシリンダーをリグつけする際にはボーンの向きがシリンダーに垂直になりz軸がシリンダーに平行になるように調整する必要があった
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