Unity Humanoid test1


WebGL demo(60MB)

WASD or Arrow:Run
Shift+(WASD or Arrow):Walk
C:Crouch
Space:Jump

Mouse wheel:Zoom
Right mouse drag:Camera angle change

アニメーションとキャラクターコントローラはスタンダードアセットのものを使用
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/standard-assets-32351

モデルは作成中

以前作ったローポリの人体骨格をベースにシリンダーを追加
リグのボーンの名前はUnityのHumanoidのコンフィグ画面での名前に合わせた
シリンダーの動きはLookAtを使ったがBlenderとUnityでは右手系と左手系の違いだけでなく
LookAtの際にBlenderではボーンの局所座標のy軸が前方になるのにUnityではz軸が前方になる
そのためBlenderでシリンダーをリグつけする際にはボーンの向きがシリンダーに垂直になりz軸がシリンダーに平行になるように調整する必要があった

とにかく再開

とにかく何でもいいから毎日二回は前進
まずは今後の方針について
実機制作はひとまず置いておいてVR部分の制作に注力